ゲーム業界の歩き方

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More About This Title ゲーム業界の歩き方

English

●任天堂・岩田聡社長 巻頭特別インタビュー!

●著名ゲーム会社の豪華キャストが勢ぞろい!
モンスターハンター、バイオハザード、元気いっぱいカプコン
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、最強タッグのスクウェア・エニックス
PS3で巻き返しを図るソニー・コンピュータエンタテインメント
真・三國無双など歴史モノに強いコーエー
ムシキング、龍が如く、子供から硬派までセガ
ガンダム、太鼓の達人、ゲームから玩具までバンダイナムコ
サッカー、バスケ、スポーツに強いエレクトロニック・アーツ・・・

●日本で一番元気な業界の“今”がわかる本!

Chinese (Traditional)

著名遊戲公司的豪華陣容:任天堂(Wii等)的社長─岩田聰、CAPCOM(快打旋風、街頭霸王等)的常務執行董事─稻船敬二、SCE(PS、PS2、PSP等)的資深副總─桐田富和、EAJAPAN(模擬市民等)的總裁─PETER MOORE、GAMECITY(戰國無雙等)的社長─松原健二、SEGA(三國志大戰、甲蟲王者等)的創意總監─名越稔洋、SQUARE-ENIX(勇者鬥惡龍、魔力寶貝系列等)的社長─和田洋一、BANDAINAMCO GAMES(鋼彈、太鼓達人等)的社長─鵜之澤伸,充分了解日本現今最有活力業界!
本書是為不會做遊戲,卻想在遊戲業界找工作的人所寫的。為什麼遊戲業界需要不會做遊戲的人呢?首先,所謂的遊戲公司是指,製作遊戲軟體、販賣的公司。所以在公司的營運上,需要製作遊戲軟體和販賣遊戲軟體的人才。遊戲公司裡面除了開發遊戲以外,也需要大量非開發人才,特別是經營團隊裡,非開發人才佔了大部分。雖然說開發遊戲才是遊戲公司的主要任務,但是支援開發遊戲的非開發人才需求年年高漲。理由是市場正以世界規模持續擴大,所以未來遊戲產業的成長是可期待的。本書讓希望就職於遊戲業界的讀者能夠徹底理解遊戲業界。

English

石島照代(イシジマテルヨ)
1972年生まれ。栃木県足利市出身。明治大学文学部卒。明大在学中に、映画業界系PR会社に就職、主にゲームソフトのPRを担当する。1999年から夕刊フジでゲーム業界の動向を中心としたコラムの執筆を担当したのをきっかけに、翌年フリーとなってゲーム業界ウォッチングとPR企業立案を始める。現在は「夕刊フジ」本紙とウェブ媒体「ZAKZAK」「ダイヤモンド・オンライン」で執筆中。早稲田大学教育学部に在学中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

Chinese (Traditional)

石島照代[イシジマテルヨ]
1972年生於栃木県足利市。明治大學文學系畢業。大學時代,在電影相關公司工作,主要負責遊戲軟體的公關活動。1999年開始在晚報專欄發表以遊戲業界的動向為中心的文章,隔年自行創業,開始遊戲業界的觀察與公司公關活動的企劃。現任「夕刊フジ」和網路媒體「ZAKZAK」、「ダイヤモンド・オンライン」撰稿者。同時,就讀早稻田大學教育學院。

English

第1部 ゲーム業界のトップから-仕事の醍醐味から各社のカラーまでよくわかる(栄光に向かって走る列車の創り方、教えます/ゲーム業界で働きたい、あなたへ/情熱のエヴァンジェリスト ほか)/

第2部 ゲーム業界で働く人びと-ゲーム会社には、どんな仕事があるのか?(「歩き方ゲームス」組織図にみる業界ハローワーク/商品の魅力を伝えるプロモーター「宣伝」/社会と会社をつなぐパイプ役「広報」 ほか)/

第3部 ゲーム業界の構造と現実-働く前に、知っておくべきこと(他業種との待遇比較で考える、ゲーム業界を選ぶ前に覚悟してほしいこと/開発職と非開発職のパートナーシップは、ヒット作誕生に不可欠/ゲーム業界権力構造の謎 ほか)

Chinese (Traditional)

第1章 遊戲業界的頂尖人物─從工作的成就感到公司的特色等詳細了解
第2章 遊戲公司和在遊戲公司裡工作的人到底做些什麼樣的工作?
第3章 遊戲業界的構造與現實

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