CREATIVES IN JAPAN

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「原來有這麼多人對日本藝術創意市場深感興趣,而國外書刊雜誌介紹的日本創意情報又是多麼失真!」

─蜂賀亨

日本創意雜誌總編輯親選
秉持《Quotation.引號》一貫的敏銳嗅覺,
挑選當今最受矚目的日本藝術家、創意空間、產品與媒體,
「將全世界都在關注的日本創意現場真實地傳達出來。」

Creative in Japan 日本創意真實現場

People︰ACG+科技+時尚+傳統工藝+改變未來的雄心……
開創日本未來創意的大人物,未定形,進化中
以時尚工藝品征服全球,“丸若屋”釋放的新能量
用藝術讓虛擬動漫人物重返現實,“梅澤和木”的混沌新世界
當電影背景不再固定,“志村姊弟﹒”的劃時代影像裝置
「不在前線的人只能做出虛偽的作品」,滑板玩家“JAN”的設計態度
YUNI YOSHIDA, takram design engineering, Maruwaka-Ya, Ebara...and more

Place︰客廳改成藝廊,舊印刷廠、空中花園、酒吧變身創意空間……
破除藩籬,超乎想像,這是日本創意真實現場

從客廳出發的藝廊“waitingroom”
讓夜店成為實驗音樂的堡壘,“forestlimit”的劃下的藝術界線
音樂、視覺、空間的實驗沙龍“gift_lab”
將創意餵養在頂樓,空間花園“Yard”
TABLOID, CANDY, Vacant, numabooks...and more

Product&Media︰免費雜誌、藝術公園、東京設計專案,新型態的日本創作
22歲以上禁入?!東京大學生創辦的免費創意誌“NEWTRAL”
“Tokyo Design Flow∕東京設計流”的新創意討論方式=活動+網站+雜誌+「夜騎」!
都市叢林中的創意綠地──藝術公園“CREATOR’S PARK”

原田優輝X蜂賀亨,網路雜誌與平面雜誌的交鋒
兩大總編輯的 創意新思考

是「藝術」還是「設計」,二者如何區分?
當創意一詞被濫用,設計師要當創意人還是專家?
創作者腦中該不該儲存google上的知識?
能賣出作品就不再是素人?
YouTube是創作者的盟友還是敵人,新作品是否該立即上傳?

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蜂賀亨
大學畢業後,曾任職PIE BOOKS出版社。是創意雜誌《+81》的企畫暨創辦人,擔任總編輯直到第11期。隨後擔任GAS project(購物網站)的創意總監,負責企畫及編輯書籍、DVD、GAS SHOP及展覽等。2008年11月創辦具全球視野的創意雜誌《Quotation.引號》(BNN新社刊∕季刊),並擔任總編輯一職。以創意創作為中心,活躍於企畫、文字、設計、趨勢分析等多種領域中。
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